Case 6.1 Hasbro Web Service
Essay by Thị Mai Vũ • January 13, 2016 • Case Study • 4,647 Words (19 Pages) • 1,250 Views
[pic 1]
[pic 2]
[pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7]
QUẢN TRỊ VÀ SỬ DỤNG HỆ THỐNG THÔNG TIN
BÀI TẬP TÌNH HUỐNG
LỢI ÍCH CỦA HASBRO KHI SỬ DỤNG
WEB SERVICE
GVHD: TS NGUYỄN MINH HOÀNG
NHÓM 9
Dương Văn Dũng 030228121403
Nguyễn Minh Toàn 030228121127
Nguyễn Anh Kiệt 030228120467
Huỳnh Tấn An 030228121494
Đặng Anh Khoa 030228120451
Nguyễn Thành Lâm 030228121365
[pic 8]
MỤC LỤC[pic 9]
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN……………………………………… 3
1.1. Tóm tắt tình huống……………………………………………………….... 3
1.2. Giới thiệu công ty Hasbro…………………………………………………... 3
1.3. Trò chơi Monopoly Here and Now: World Edition và ứng dụng bỏ
phiếu trên Amazon Web Services………………………………………………… 5
1.3.1. Trò chơi Monopoly ( hay gọi là cờ tỷ phú )………………………... 5
1.3.2. Trò chơi Monopoly Here and Now: World Edition………………... 6
1.3.3. Lý do thuê công ty Digitaria………………………………………… 7
CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU VỀ WEB SERVICE………………………………….. 9
2.1. Giới thiệu web services và đặc điểm……………………………………… 9
2.2. Ưu, nhược điểm khi Hasbro sử dụng Web services……………………... 11
2.3. Tìm hiểu Amazon EC2…………………………………………………….. 12
CHƯƠNG 3: KẾT LUẬN………………………………………………………… 15
TÀI LIỆU THAM KHẢO………………………………………………………… 17
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
Tóm tắt tình huống
Nhà sản xuất hàng đầu về trò chơi và đồ chơi - Hasbro, muốn xây dựng một ứng dụng để giúp đưa ra thị trường phiên bản mới của trò chơi nổi tiếng Monopoly của công ty, Monopoly Here and Now: World Edition. Các ứng dụng sẽ cho phép các cá nhân từ khắp nơi trên thế giới bỏ phiếu cho thành phố của mình để được đưa vào trong trò chơi. Bộ phận Công nghệ Thông tin của Hasbro quyết định làm việc với một bên thứ ba là Digitaria, để tạo ra một ứng dụng mà sử dụng Amazon Web Services (AWS) và phần mềm mã nguồn mở tạo ra cơ sở hạ tầng để sao lưu dự phòng một trang Web dùng cho các chiến dịch tiếp thị.
- Giới thiệu công ty Hasbro
Hasbro là công ty thiết kế và sản xuất đồ chơi lớn thứ hai trên thế giới chỉ sau Mattel. Doanh thu năm 2014 đạt mức 4.3 tỉ USD với lợi nhuận ròng là 413 triệu USD.Công ty hiện hoạt động tại hơn 25 quốc gia, bán các loại đồ chơi và trò chơi tại thị trường Mỹ và hơn 125 quốc gia khác trên toàn thế giới.
Hasbro hoạt động ở 2 lĩnh vực chính là thiết kế, sản xuất đồ chơi và cung cấp các sản phẩm giải trí. Điểm nổi bật trong hoạt động của Hasbro vài năm vừa qua là thâm nhập vào lĩnh vực giải trí mới, đưa sản phẩm đồ chơi truyền thống của mình lên các hình thức giải trí khác nhau. Công ty mong muốn trở thành nhà cung cấp hàng đầu các sản phẩm giải trí cho trẻ em và gia đình. Hasbro có nguồn nhân lực được đánh giá là có sức sáng tạo hàng đầu trong lĩnh vực đồ chơi và trò chơi cùng với năng lực xây dựng hình ảnh sống động đa chiều cho sản phẩm của mình.
Lịch sử hình thành
- Nguồn gốc của Hasbro bắt đầu vào năm 1923 tại Providence, Rhode Island bởi 3 anh em nhà Hassenfeld là Henry, Hilal và Herman –những người di cư từ Ba Lan sang Hoa Kỳ. Năm 1926 công ty của anh em nhà Hassenfeld, Hassenfeld Brothers chính thức ra đời. Thời gian đầu công ty chủ yếu kinh doanh bút chì.
- Trong những năm 1940, Hassenfeld Brothers sản xuất bộ dụng cụ bác sĩ và y tá,bộ đồ chơi đầu tiên của mình và chính thức trở thành công ty sản xuất đồ chơi vào năm 1942. Trong năm 1952, công ty giới thiệu Mr.Potato Head, một thành công lớn của mình.
- Năm 1964, Hasbro tung ra G.I. Joe, một loại “búp bê”-action figure- giành cho các bé trai. Trong 2 năm đầu tiên của mình. G.I. Joe đã chiếm gần hai phần ba tổng doanh số của công ty.
- Năm 1968, công ty đổi tên thành Hasbro Industries và bắt đầu bán một số cổ phần của tập đoàn.
- Trong năm 1982, Hasbro hồi sinh G.I. Joe với sự giúp đỡ từ Marvel Comics. Công ty cũng gặt hái được thành công từ dòng đồ chơi Transformers cùng với dòng phim hoạt hình The Transformers và My Little Pony.
- Bắt đầu từ năm 1983, Hasbro bắt đầu hoạt động thâu tóm, mua lại các công ty đối thủ như, Milton Bradley, Coleco Industries, các mảng kinh doanh của GLENCO.
- Vào năm 1991, Hasbro mua lại Tonka Corp cùng với đơn vị của Tonka là Parker Brothers, hãng tạo ra Cờ tỷ phú(Monopoly).
- Năm 1995, Hasbro Interactive được thành lập và phát hành trò chơi Cờ tỷ phú trên đĩa CD-ROM.
- Năm 1998, mua lại Avalon Hill và mua lại Wizard of the Coast 1 năm sau đó.
- Năm 2006, kí thỏa thuận cấp phép với Marvel.
- Năm 2009, thành lập Hasbro Studios.
- Năm 2010, Hasbro hợp tác với Discovery Communications trong dự án mạng truyền hình cáp Hub Network.
- Năm 2013, mua lượng lớn cổ phần trong lĩnh vực game mobile từ Backflip Studios.
- Trò chơi Monopoly Here and Now: World Edition và ứng dụng bỏ phiếu trên Amazon Web Services
- Trò chơi Monopoly ( hay gọi là cờ tỷ phú )
Là 1 trò trơi cờ có nguồn gốc từ Hoa Kỳ được xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1903 do 1 người phụ nữ tên Elizabeth (Lizzie) J. Magie Phillips để thúc đẩy các lý thuyết về kinh tế và lý tưởng của mình về kinh tế và quyền phụ nữ. Nó được sử dụng như một công cụ giáo dục để minh họa những khía cạnh tiêu cực của việc tập trung đất đai trong chế độ độc quyền. Trò chơi của cô, The Landlord's Game (tiền thân của trò Monopoly) được xuất hiện vào năm 1906. Một loạt các trò chơi biến thể dựa trên khái niệm của cô đã được phát triển từ năm 1906 đến 1930. Magie được cấp bằng sáng chế các trò chơi trong năm 1924.
...
...