Pipe Lines
Essay by review • November 5, 2010 • Essay • 427 Words (2 Pages) • 1,230 Views
MT - programma E&T - vak ETGRS2 jan. 2005
NWH, 4-4-05, pag. 1 / 2
Herkansingsopdracht ETGRS2 (interactieve lesbrief):
Als herkansing wordt van een student gevraagd een lesbrief over een onderwerp of thema uit
het vakgebied van Game Technologie / Game Design uit te werken als een zelfstandig te
'lezen' lesbrief.
Doel is je, op basis van het geen in de lessen is behandeld, je eigen interesse, vaardigheid en
richting, verdieping te zoeken in een thema / onderwerp, en dit zodanig te presenteren in een
lesbrief dat anderen na lezen van de lesbrief meer over het onderwerp te weten zijn gekomen.
Het moet een heldere en inzichtelijke tutorial-achtig verhaal zijn, gericht op een doelgroep
van MT-studenten die met Games (en GameMaker) aan de slag gaan (dus nog niet zoveel kennis
hebben).
NB. Dus niet de lesstof of lesreaders of bestaande tutorials kopiлren en aanbieden, maar zelf
een uitgebreider verhaal maken, waaruit het behandelde item (en de bijbehorende sub-items)
duidelijk uitgelegd worden. Zodat ook duidelijk wordt dat je jezelf er in verdiept hebt.
In principe is ieder onderwerp mogelijk, als het aansluit op het vakthema GameTechnologie
en/of GameDesign. Onderwerpen moeten eerst voorgelegd worden voor goedkeuring. De
lesbrief behandelt deze dan door de te presenteren historie, achtergronden, theorie,
voorbeelden, ййn of meerdere oefeningen en tot slot een toekomstvisie van jezelf op het
onderwerp.
Kies een onderwerp welk aansluit op je eigen 'gerichtheid' ; waar ben je goed in - waar heb je
feeling mee - waar wil je jezelf verder in verdiepen; dit om tot een lesbrief van een zinvol
niveau te kunnen komen.
Onderwerpen kunnen zijn (maak keuze of doe een voorstel voor eigen onderwerp):
Basic game technologies (kies een van onderstaande items):
*Behavior and Motion :
reactive behavior
rule-based systems in games
agents and bots in games
Finite State Machines
*Motion control
Interaction models
Motion planning
Collision detection
* path finding
􀂃 collision
...
...